bio

oogo est née en 1992 à Paris, (FR) et travaille
actuellement à Aubervilliers. Ses pratiques approchent
la matérialité des nouvelles technologies
qui médiatisent notre relation au réel et augmentent
les organes de notre expérience sensible au
monde.
Iel questionne les matériaux qui composent ces
objets en utilisant les sensations et imaginaires
qu’ils contribuent à produire - des plus usuels
(comme les smartphones, PC), aux plus spécialisés
(capture de mouvement, de mesures, outils de
composition audio, 3D) et leurs réseaux.
Oogo fait appel au médium du jeu-vidéo traversé par les problématiques et les
enjeux de la production industrielle mondialisée. Avec ce support, iel déplace des
recherches articulées dans le domaine des sciences sociales vers le champ de la
création.
Ses projets sont des productions de recherches, de collaborations et d’échanges au
croisement de disciplines et de pratiques. Iel a travaillé avec des plasticiens, des
musiciens ou cinéastes tel.les que Claire Roudenko Bertin, João Carvalho, Chaos
Clay, AuthessX, et pris part a des collectifs d’artistes, CUN, Charmed Club, Archipelagogo.
Son travail actuel concerne l’héritage colonial des sociétés hyper-industrielles,
l’histoire coloniale de l’extractivisme et interroge sa transmission cristallisée dans
la conception des objets de haute-technologie.