bio

oogo est née en 1992 à Paris, (FR) et travaille actuellement à Aubervilliers. Ses pratiques approchent la matérialité des nouvelles technologies qui médiatisent notre relation au réel et augmentent les organes de notre expérience sensible au monde.

Iel questionne les matériaux qui composent ces objets en utilisant les sensations et imaginaires qu’ils contribuent à produire - des plus usuels (comme les smartphones, PC), aux plus spécialisés (capture de mouvement, de mesures, outils de composition audio, 3D) et leurs réseaux. Oogo fait appel au médium du jeu-vidéo traversé par les problématiques et les enjeux de la production industrielle mondialisée. Avec ce support, iel déplace des recherches articulées dans le domaine des sciences sociales vers le champ de la création.

Ses projets sont des productions de recherches, de collaborations et d’échanges au croisement de disciplines et de pratiques. Iel a travaillé avec des plasticiens, des musiciens ou cinéastes tel.les que Claire Roudenko Bertin, João Carvalho, Chaos Clay, AuthessX, et pris part a des collectifs d’artistes, CUN, Charmed Club, Archipelagogo. Son travail actuel concerne l’héritage colonial des sociétés hyper-industrielles, l’histoire coloniale de l’extractivisme et interroge sa transmission cristallisée dans la conception des objets de haute-technologie.



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